DOTA2英雄篇——哈斯卡

DOTA2新手训练营 2024-03-14 02:20:23

哈斯卡(俗称神灵)

移动速度:295

视野范围:1800/800

攻击距离:400

弹道速度:1600

攻击前摇/后摇:0.4+0.5

施法前摇/后摇:0.3+2.42

基础攻击间隔:1.6

作为一个远程力量英雄,注定神灵是一个路霸的存在,神灵在对线时,甚至不虚毒龙,初始626的生命配合两个力量手套就可以轻松到750,不错的力量和智力成长能让神灵有足够的蓝。1.7的护甲注定后期需要补充强袭。移动速度虽慢,但配合大招完全不用太多的移动速度。弹道和间隔也是数一数二的,故而神灵是需要在前期打出优势的。

在DOTA2中真男人型的英雄有很多,而神灵便是这其中的一个,对于这种卖血拼命的英雄前期是很让人头疼的,不过它的弱点就是在一些爆发型控制型英雄面前就显得力不从心了,所以BKB这件装备是他可以站住脚持续输出的必备装备。

一、神灵的技能

1)一技能:心炎

自从7.20版本将原来的活血术改为心炎后,神灵的强度直接就上来了。心炎虽然伤害不算很高,但关键是拥有4秒缴械效果和400码击退效果。神灵的输出主要是依靠降低血量触发被动技能,由于被动技能还会提升魔抗,所以神灵并不是太害怕法系爆发,而是非常害怕物理爆发,尤其是后期那些敏捷核心英雄,会让神灵无法安全的输出。而心炎的4秒缴械,可以很好的保护低血量状态的神灵,加上400码的击退,可以为神灵挤压出更多的输出空间。

另外,神灵的攻击距离只有400码,而心炎的作用范围是500码,并且,击退是固定距离400码。如何理解“固定距离”?就是不论你站在500码技能的边缘位置,还是与神灵贴身站,被心炎击中后,都会远离神灵400码距离(如果初始位置与神灵的距离超过400码,则没有击退效果)。

心炎的位移属于强制位移,可以打断位移技能,例如白牛、猛犸、兽等,并且还能将树上的大圣推下来,也能将隐匿的TA推显形。

2)二技能:沸血之矛

沸血之矛是一个伤敌800自损1000的技能,每次攻击会损失3%当前血量,不过神灵为了触发被动技能效果,正需要这种自我损血的技能。沸血之矛的烧灼效果可以在目标身上无限叠加,没有上限。

下面是每级每层烧灼效果总共能造成的伤害。

一般一个力量型英雄15级差不多也就2000血,4级沸血之矛只需叠加16层就可以将其击杀。如果再加上打造百分比掉血,基本10层就可以击杀了。

有个小技巧,沸血之矛的施法距离是450码,而神灵的攻击距离是400码,所以如果手动施放,可以白嫖50码攻击距离,并且手动施放不会吸引到小兵仇恨。

如果1级学沸血之矛,能抢先2级的话,这时是神灵的一个小强势期,半血高攻速+沸血之矛持续掉血,敌方如果是技能CD长的英雄,可以消耗很多血量,但神灵的自身血量一定要把握好。

1级沸血之矛一般也就是压制一下对方,一般在3级沸血之矛+2级被动后,神灵才能有一定的威慑力。

3)三技能:狂战士之血

神灵的招牌被动,血量越低,提升越大。不但攻速巨大提升,而且生命恢复速度也大幅提升,还加魔抗,简直就是法系克星。

满血时是不会触发被动效果的,并且被动效果是线性增加的,增加最大值是10%血量的时候,所以满血的神灵并不可怕,可怕的是你和神灵对A的时候,神灵会越来越强,而且沸血之矛的叠加伤害也会越来越疼,你会发现打着打着突然血条就消失了。

4)大招:牺牲

神灵虽然是远程英雄,但它的攻击距离只有400码,如果不能近身,根本就打不到人,而大招牺牲就解决了神灵的近身问题。

牺牲有550码的施放距离,并且有一个跃向目标的飞行动画,如果你在神灵起跳的0.015秒内移动1400码以上的距离,牺牲就会被取消。说实话,这个反应速度我是做不到的。

另外,神灵的牺牲飞行速度是550,如果目标以同样的速度移动,神灵就会一直跟在身后冲,例如白牛、血魔等。对战时,通常也会利用这一特性,将神灵引入我方后场,进行控制并击杀。

5)A杖及魔晶效果

神灵的A杖效果可以使牺牲从550码施放距离变为800码距离,基本可以跨越整个战场了,并且可以强制嘲讽目标3秒,别小看这3秒嘲讽,对付一些自带位移技能的英雄很关键。

这3秒可以让神灵叠加4-5层烧灼效果,再配合心炎的击退效果,可以让神灵在用牺牲冲到对方脸前后轻松叠7-8层烧灼效果,一般的脆皮法师型英雄这时已经是一个死人了。

神灵的魔晶主要是增加心炎的减速效果,可以让神灵有更多的输出机会。至于对英雄伤害产生的治疗,基本可以忽略不计了。

6)天赋树加点

10级:一般选择右边,+0.75秒心炎持续时间,满级可以缴械5秒,魔晶后CD8秒,站桩神灵必选

15级:一般选择左边,+15%吸血,能站住才能有输出

20级:一般选择右边,+25%狂战士之血恢复,如果20级有A杖可以选择左边,CD仅7秒,嘲讽3秒,减速5秒,基本没人能跑掉

25级:一般选择左边,沸血之矛变为纯粹伤害,前面我们计算过,纯粹伤害要比魔法伤害高出不少。如果对面是肉核,例如幽鬼、流浪等。可以选择右边压低对方血线。

二、神灵的玩法

由于三技能的存在,所以神灵可以打伪carry,2号伪的dps,记住神灵最擅长的就是2号位,其他的位置的神灵就白费了。

神灵只说以能成为路霸,主要依赖以下几个特点:

1,回复优势,神灵是DOTA2为数不多的自带线上无代价超速再生的英雄,一般来讲这类英雄在DOTA2对线中都是棘手的角色,这直接意味着,你A他一下,他A你一下,不管他攻击力是不是比你高,亏的永远是你,类似的角色还有NEC(超速回血回蓝),龙骑(高额回血和护甲),黑鸟(无限蓝),伐木机(高额回血护甲),简单的说,哈斯卡的回血在这一片变态之中是最超模的,原因在于数值高触发条件简单。

2,法球优势,神灵的法球不仅仅能压制自己的血线让自己白嫖回血,更可以在线上不吸引仇恨的情况下平A对手,这样就降低了自己对拼中暴毙的概率,而且最重要的一点就是白嫖近战,A人不吸引仇恨+超额的回血,这本身就让绝大多数近战英雄绝望,而且法球的伤害那是相当可观,满级法球持续8秒,每秒20伤害,你只需要碰对面一下,对面就要承受你的攻击力+160点魔法伤害,大多数情况下,你只要一个大撞到对面头上,然后简简单单A对面3-4下,就能击杀DOTA2的大多数英雄,说实话,160点魔法伤害的期望值在同期是完爆黑鸟法球的,不过缺点就是神灵射程太短而且没啥输出环境,不易打满。最重要的是——沸血之矛无法被驱散,所以一众驱散哥拿哈斯卡无能为力。

面对近战,神灵可以选择主2,副3,轻松压制近战血线并且抗线控线,让对面中单完全玩不了。

面对远程和一些消耗里强的英雄,神灵大可以选择主3,学1级心炎,利用超高的回复和容错率打补刀压制和消耗,一旦找到一波合适对拼机会,心炎+法球的平a的一波对拼换血很可能瞬间把之前的所有不利全部逆转。

一个会玩的哈斯卡几乎可以逆转大部分克制对线,即使是极端的天敌也能从容应对,起码经济上不落下风。

三、神灵的出装思路

由于神灵的攻击距离只有400码,初始移动速度只有295,所以推荐出门带个风灵之纹(俗称鞋垫)。神灵还是挺容易被风筝的,很容易打不到人,所以建议鞋子出相位鞋,鞋垫+相位鞋有360的移动速度,相位开启后有396的移动,可以更方便的打到人。

臂章这个道具和神灵非常契合,也是神灵的核心装备,在切关臂章时要算好伤害,血量越低时切,回血越快,越不容易切死自己。切臂章时还要看好敌方的攻击间隔,可以边跑边切,如果敌方是远程英雄,拉开弹道距离也有助于切臂章。

快速切臂章的小技巧:在设置-快捷键-前往高级中,启用高级快速施法(在右下角),然后将臂章同时改为2个按键,2个按键同时按可以达到秒切臂章的目的。

风杖这个装备对神灵来说也是非常好用的。价格低廉且功能丰富,运用得当的话,可以四两拨千斤。可以驱散自身防止被秒,也可以驱散敌方BUFF。提供2.5秒无敌时间,结合被动有时能回一口救命的血量。

神灵自身非常缺乏打断技能,经常牺牲后敌方当面TP,而你却一点办法都没有(心炎不能打断TP),所以这是风杖的打断就很关键,虽然也会驱散目标的减速效果,但至少把人留下来就有击杀的机会。

四、神灵的技能加点顺序

一般来说,优势就主2辅3,劣势就主3辅1。23对点的神灵,可以买2-3组吃树,3级沸血之矛,1矛90点后续烧灼伤害,2级被动+吃树,基本可以常驻20-30的每秒血量恢复,即使魔瓶也耗不过神灵。

基本到9级的时候,拥有4级被动+臂章+锁子甲,就可以轻松偷盾了。

但需要主要偷盾的时机,首先是要尽量保住我方1塔,方便我方支援,要推掉敌方1塔,减缓敌方支援速度。天辉最好白天打盾,夜魇晚上打盾,因为在肉山旁边有个哨塔,可以快速支援。

尽量避开时间个位数是4和9的分钟,以免打一半肉山搬家了。

去偷肉山的时候最好开雾进去,以免对方提前插眼。

第3代肉山尽量选择白天打,因为可以白嫖一个价值5800的A杖,对神灵来说,比晚上的刷新碎片要实用的多。

五、神灵的克制关系和阵容搭配

神灵最喜欢的莫过于暗牧,一个薄葬配合吸血,极致的5秒输出,

以及一些拥有强力控制技能的英雄,如变羊,穿刺等等伤害。

最大的敌人就是斧王,斧王的大是专门针对这些卖血英雄的,故而一个大会彻底秒掉哈斯卡。

另外拥有控制技能也是神灵最不好打的对手。

六、玩法关键

神灵是一个【移速缓慢,护甲低下,身板可怜】的英雄,出门仅有可怜的295移速,所以,神灵惧怕那些【身板出色,前几级对拼很容易大力出奇迹的英雄】

其次,神灵的攻击距离在远程英雄里属于最短的那一档次,而他的技能配比又需要他不停地和人贴脸换血,但神灵乌龟一样的出门移速不能支撑他灵活的去换血消耗,极易被白嫖,于是,神灵顺理成章的讨厌那些【长手】

另外,神灵非常依赖一波一波对拼之后拉开距离,利用被动回血的手段去消耗对手,所以,神灵一定厌恶那些【机动性强,追击能力卓越】的家伙

最后,神灵的对线回复极度依赖强大的被动,但被动的力量源泉取决于哈斯卡的剩余血量,这对于哈斯卡而言是双刃剑,哈斯卡理所应当的惧怕【强力的斩杀英雄】

最后,提到神灵,就不得不说到

DOTA名场面:单车武士大战影魔

DOTA职业选手:单车,相信DOTA老玩家都知道这名选手,他真名叫张羽,2007年起开始参加大大小小的DOTA比赛,中国传奇战队7L主力队员,素有“世界第一潮汐”的称号。

不过由于一次直播水友赛中,他使用哈斯卡被对面影魔单杀12次的惊人事迹,水友赛后“单车武士”这一令人尴尬的称号不胫而走,之后便伴随着他,成了DOTA著名的笑柄!“单车武士”也成了DOTAer间菜逼的代名词。

以至于我那几年在平台玩游戏,玩的太菜都会被队友问候是单车武士!

那么这个梗是从哪里来的呢?

话说当时单车和BBC(也是一名前职业选手,现职业解说员)在一起主持游戏风云的节目,主持完后,安排了水友赛。

单车在看见对面水友竟然选择影魔中单后,怒而选择神灵武士,放出豪言:“哥选神灵就是要教育对SF不适合这版本节奏!!!”(当然事后这段话成了万千DOTAer嘲讽他的言论,以至于游戏风云事后为了照顾单车的面子,故意在当时没有放出这场水友赛的回放。在DOTA2中,官方也调侃致敬了单车武士,给神灵来了一句台词:“你不适合这个版本!”)

单车:“我想到一个可以单压SF的英雄,哈斯卡!”

单车:“哥这手神灵就是要教育你们SF不适合这个版本。”

BBC:“你要是被一血了怎么办?”

单车:“那我就不玩这类游戏了!”

BBC:“年轻人话不要说的太满。。”

神灵被SF单杀。影魔送出一血。

单车:“当我什么都没说好了。”

BBC:“年轻人,稳一点,我就预见了这种情况的发生,所以让你收回了那句话啊。。”

单车:“没关系 我下来就杀他一次!”

SF控到个隐身符,再次击杀哈斯卡

单车:“没关系,我不是那种一崩崩到底的人..”

第三次被单杀。BBC此时正在读短信。

单车:“我又被杀了”。

BBC:“。。。”

哈斯卡的头像又黑了

单车:“突然来个双倍,这怎么玩?”

BBC:"这怎么办。。A了吧,AG吧!"

单车:“没事,我慢慢扳回来。”

第5次被杀。

单车:“这个。。。人太多了啊,太针对我了。”

还记得当年看游戏风云直播,把我笑的脑阔疼!

最终,单车以0杀12死的惊人战绩被对面水友SF虐杀,

于是DOTA著名的梗-单车武士诞生。

单车武士也成了大家调侃的笑料。

以上就是本期的DOTA2英雄篇——哈斯卡,

下一期我们将继续介绍DOTA2英雄篇——噬魂鬼。

敬请期待。

评论或私信说说你想看到的内容

如能点赞&在看小编不胜荣幸

【Chinese DOTA Great Again】

0 阅读:20

DOTA2新手训练营

简介:帮助每一个DOTA新手玩家成为高手