3D化是最大败笔?被埋没21年的佳作《恶魔城无罪的叹息》

碎碎念工坊 2024-04-07 20:12:21

说起科乐美这家公司,大部分玩家的感情可能是又爱又恨。不过科乐美的恶魔城系列游戏长期以来有着众多粉丝,然而这些玩家一直以来喜欢重温和讨论的,绝大多数都是系列早期作品,尤其是以《恶魔城 月下夜想曲》为代表的地图探索+人物养成玩法情有独钟,而对于近年来的新作普遍兴趣不足。很多人都认为3D化是恶魔城系列的转折点,标志着从独具特色的动作冒险游戏,逐渐沦为迷失方向的平庸代表,然而3D版恶魔城其实也有佳作。

大概在二十年前,曾有一款作品让玩家看到了新一代恶魔城的希望,精良的制作水平使其销量和口碑俱佳,时至今日仍然是原创独占没有移植重制,本期我们就来回顾下这个被埋没的游戏——PS2版《恶魔城 无罪的叹息》(Castlevania Lament of Innocence)。

很多玩家可能有所不知,3D版恶魔城游戏其实很早就出现了。

1997年发售的《月下夜想曲》取得巨大成功后,科乐美就开始尝试新的玩法,并将这个品牌授权给不同的开发小组,在多个平台进行实验。例如我们熟悉的制作人五十岚孝司IGA,2001年5月在生涯末期的PS主机推出了重制版性质的《恶魔城年代记》,从本作开始才真正成为首席制作人。

另一个团队科乐美神户KCEK,则转战冷门的任天堂N64主机,先后推出了《恶魔城 默示录》、《恶魔城 默示录外传》两部动作游戏,采用了当时环境下比较激进的全3D多边形画面,由于经验不足,镜头控制和动作手感都表现不佳,再加上几乎满屏锯齿的视觉效果,游戏表现非常失败,玩家开始有了“3D恶魔城就是坨翔”的不良印象,不过KCEK很快转变思路,在GBA掌机推出了2D恶魔城另一部巅峰《恶魔城 月之轮回》,当然这是后话。

经过几年的发展后,科乐美对恶魔城游戏统一了发展方向,五十岚孝司开始成为领军人物,他选择在掌机平台延续经典的2D玩法,先后在GBA推出了《恶魔城 白夜协奏曲》、《恶魔城 晓月圆舞曲》两部作品,继承了经典《月下夜想曲》基本玩法赢得了众多玩家好评,而在硬件性能更强的主机平台,则跟随3D化大潮开发颠覆式的全新玩法。

2003年10月,《恶魔城 无罪的叹息》正式在PS2主机推出,这一次科乐美选择首先在北美地区发售,游戏制作人由五十岚孝司担纲,原画设计是深受玩家欢迎的小岛文美,御用作曲家山根美智留负责背景音乐,这组“恶魔城三巨头”试图在全新一代PS2主机上,打造出媲美《月下夜想曲》的经典作品。

本作的故事背景设定在十一世纪,欧洲正值皇权势力减弱,封建领主们纷纷割据一方,众多骑士除了保卫领主土地外,也会为了信仰与异教徒展开斗争。游戏主角里昂贝尔蒙特(Leon Belmont),原本是战无不胜的骑士,然而未婚妻萨拉(Sara)却被吸血鬼沃尔特伯恩哈德(Walter Bernhard)绑架,在求助教会未果后,里昂决定放弃骑士头衔,为了拯救心爱之人独自踏上征程。玩家来到吸血鬼盘踞的城堡后,遇到了神秘商人里纳尔多(Rinaldo),他会给你一把用炼金术制成的鞭子,这就是后来大名鼎鼎的吸血鬼杀手(Vampire Killer)。

玩家在城堡中先后击败五名守护者,见到沃尔特时发现萨拉已经被吸血鬼所诅咒,里昂手中的鞭子对沃尔特毫无作用,最终萨拉选择牺牲,让里昂亲手用鞭子杀死了即将变成吸血鬼的自己,获得更强大力量的主角最终击败了沃尔特。然而真正的幕后人物竟然是里昂的好友马蒂亚斯克朗奎斯特(Mathias Cronqvist),他将妻子伊丽莎白(Elisabetha)的不幸去世归咎于上帝,让自己成为吸血鬼并永生来实施报复,游戏的结尾马蒂亚斯逃跑,并在多年之后成为了我们非常熟悉的德古拉伯爵。

根据科乐美的官方设定,《无罪的叹息》中首次出现了贝尔蒙特家族和祖传的鞭子,并将吸血鬼德古拉的来源交待清楚,从剧情上看可以说是恶魔城的祖宗作品,光是这一点就足以说明本作在整个系列中不可替代的地位。

游戏的基本玩法和之前相比有了很大变化,首先最直观的,就是全3D多边形的画面表现,PS2主机的性能得到了充分展现,同时采用了固定镜头设计,玩家无需切换视角,可以更加专注与移动和战斗,同时也避免了3D游戏带来的眩晕不适感。

本作中玩家可以在3D版城堡中探索和战斗,受到了《真三国无双》等游戏启发,主角最重要的武器鞭子,有快速轻攻击和慢速重攻击两种形式,通过组合可以使用出多种连续技,就像玩无双系列中各种C攻击。游戏取消了经验值和人物等级设计,角色成长只有HP、MP、红心数量提升,主角的鞭子也是探索地图的重要道具,很多场景需要利用鞭子钩住物体才能继续前进。

除了主武器外,恶魔城系列经典的副武器系统也延续下来,包括了小刀、圣水、斧头、十字架这些我们非常熟悉的,外加全新的水晶一共五种,这些副武器还可以和不同的宝珠组合,获得多种特殊效果,另外还有消耗MP的魔导器,玩家可以根据自己的需求选择使用。

《无罪的叹息》地图被分成了几个大区域,每个区域内会有多层分布的场景,当年游戏还没发售时,我曾幻想科乐美能把《月下夜想曲》那种完整大地图做成更复杂的立体版,结果本作3D化之后,地图反而变得简单了,虽然隐藏房间设计仍然存在,但每层之间的关联并不多,给人的整体感觉像是多个独立的地图,由于没有经验值升级系统,玩家也无需反复刷怪,探索的动力更多来自地图完成度数值。游戏中一些场景设计精妙且很有意思,我当年玩的时候,有个黑暗的大房间给我留下了深刻印象,只能依靠有限的视野来跳跃前进,一不小心竟然会跌落直接摔死,这种感觉很像《月下夜想曲》中,那个需要利用蝙蝠超声波反射才能探路前进,充满地刺的房间。

不过3D化的地图也带来了一些新问题,在以往的2D恶魔城游戏中,不同区域场景风格差异十足,而在本作中由于颜色等原因,给人感觉区分不是很明显;另一个缺点就是不同房间移动时需要通过门,会有一个短暂的读盘停顿画面,就像恐怖游戏开门动画那样,影响了流畅体验。

游戏在通关之后,还追加了多种新颖的特殊模式,再次开始新游戏时输入名字@Joachim,便可使用沃尔特的部下约阿希姆(Joachim),剑和魔法攻击取代了鞭子,但是不能使用副武器和药水等道具,使用他在冒险过程中不会有任何故事元素,仅在结尾制作人员名单中有特殊图像。使用约阿希姆通关后,再次开始新游戏时输入名字@Pumpkin,便可使用恶搞型人物南瓜头,他的武器和攻击方式和里昂基本相同,同样没有故事元素但在结尾有专属通关图。

除此之外,通关之后输入名字@allskill就可以解锁全部鞭子攻击和防御技能,输入名字@Crazy能以更高的难度开启新游戏,这个模式下敌人攻击力大幅提升,一些解谜场景也会发生变化,完成这个模式后玩家也会得到独特的奖励,你可以购买名为“莫比乌斯胸针”(Mobius Brooch)的道具,装备之后可以获得红心无限使用的效果。

之前发售的《月下夜想曲》中,游戏背景音乐给玩家带来了震撼级体验,不同场景和音乐氛围完美融合,让人沉浸在冒险过程中不能自拔。随后GBA三部曲音乐创作水平同样优秀,但受限于每部8MB的卡带容量,实际表现大大缩水,让人颇感遗憾。《无罪的叹息》容量达到了1DVD,无论画面和音乐都有了充分的施展空间,山根美智留再次给玩家奉献了听觉盛宴,多种风格的曲目很大程度弥补了前面提到的场景差异不足,其整体水平完全不在《月下夜想曲》之下,随后单独发售的原声OST采用2CD配置,共计48首总长两个半小时,时至今日仍然在Apple Music等平台被奉为经典。

本作在宣传上也有了新的突破,时年20岁的日本女歌手Sonim贡献了游戏主题曲和Cosplay广告,这位“女版贝尔蒙特”给游戏增添了独特魅力,在PS2豪华限定版中,还收录了以她为主题的宣传画。

《恶魔城 无罪的叹息》发售后取得了全球95万套销量,IGN评分高达9.0,可以说是整个系列在进入3D时代后迈上的另一个高峰,我个人认为是所有3D版恶魔城游戏中,唯一值得体验的作品,其硬核的打击手感不仅延续了传统,和PS2同期的《鬼武者》、《鬼泣》、《真三国无双》等动作游戏相比也不落下风,遗憾的是本作没有任何移植复刻版本,如今要想体验只能依靠模拟器,如果你对近些年恶魔城新作倍感失望,那么这款风格独特的3D作品不容错过。

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5 阅读:3527
评论列表
  • 2024-04-08 02:06

    最大的败笔不是暗影之王吗?

    赚钱养佳 回复:
    这几款确实玩的难受,我最喜欢的是月下夜想曲
    查无此人 回复: 赚钱养佳
    月下确实好玩,甚至是现在有时候还是会玩一下,ps玩过,psp玩过,模拟器玩过,ns也玩过,重置版又玩过[笑着哭]
  • 2024-04-12 09:15

    无罪的叹息实际上远没有暗黑的诅咒好玩!暗黑的诅咒可以培养各种仲魔,解锁各种迷题,武器也更加多样化。[点赞]

    ??? 回复:
    太乏味了,要在一个地图反复折腾,打法单一!
  • 2024-04-08 14:34

    然而无罪的叹息在当时的评价是三个字,不咋地。恶魔城历史上三次3D化,结果均以失败告终,暗影之王2不仅荣膺年度最令人失望游戏名号,挨批也在那之后被雪藏再无新作

    钟笑笑 回复:
    3D暗影之王我个人很喜欢[点赞][点赞][点赞]
  • 2024-04-12 11:08

    随时都是空蓝状态,不用防御反击都不会回蓝,打击系统是借鉴真三国无双4,就那么就套连击,玩三遍还是可以接受的不能在多了[并不简单]

  • 2024-04-09 02:14

    老老实实重置月下 3d化一下

  • 2024-04-08 00:09

    这是第一个因为无聊,玩到一半放弃了的恶魔城。第二个是德古拉重生那款恶魔城,打怪的时候能打睡着了,太无聊了。

  • 2024-04-09 00:05

    无罪叹息我又在ps4上重玩了一遍

  • wlof 2
    2024-04-08 21:43

    我觉得不咋地,只玩了一半。没兴趣玩下去了。

  • 2024-04-11 15:55

    ps2 时代有两部。还有一部就是暗黑的诅咒。

  • 2024-05-02 00:04

    要么出重制版否则我就感觉不如暗影之王.....把德古拉写成贝尔蒙特祖宗也不是不能接受,我可能云了就玩到一半暗黑的诅咒实在受不了这个操作了.....

  • 2024-05-15 17:42

    不管3d化成功还是失败,巅峰一直是月下,为什么不考虑顺着月下走?

  • 2024-04-08 20:04

    无辜者的悼词

  • 2024-04-08 10:39

    事实我反而觉得动作游戏取消等级是好事,取而代之是血包等能力提升,避免通过刷怪升级穿版太容易。

  • 2024-04-13 01:52

    恶魔城重制,最佳模板参考血源。😅😅😅血源衣服不就和恶魔城阿鲁卡多一模一样。

  • 2024-04-30 08:49

    我玩过ps2 平台上的3D恶魔城,不知道是不是这个,还是觉得月下好玩

  • 2024-04-12 06:20

    跑图,迷宫搞得完全没心情

  • 2024-04-08 11:00

    不不不 ps2 70000系列主机+直读 还有售 买个刻录机 下载iso[doge]

  • 2024-04-08 05:42

    各人感觉暗黑诅咒更胜一筹

  • 2024-04-08 19:07

    没记错的话,都是64mb。GBA模式才出现256mb的游戏。小编查清楚些。

  • 2024-04-08 15:07

    我记得玩过一款N64的3D版恶魔城,还有个大门出现一个大骷髅

  • 2024-04-08 06:21

    如果把ip给宫崎英高做。那就没魂什么事了。可惜历史没有如果

  • 2024-04-08 08:17

    还是喜欢2d的月下夜想曲。希望重制

  • 2024-04-08 22:38

    游戏是好游戏,最致命是怪种类少,地图怪设置不合理,导致区域感觉过于空旷,再来是地区变化也不大。

  • 2024-04-08 09:33

    最大的败笔不是暗影之王吗?

  • 2024-04-08 15:57

    科乐美的恶魔城系列游戏一直备受玩家喜爱,但3D化是否是转折点,还有待时间的验证

  • 2024-04-08 11:32

    最大的败笔就是取消了等级系统

  • 2024-04-08 06:55

    恶魔城系列游戏的3D化引发了玩家们的热议,究竟是成功的转变还是失误的尝试,这个话题还有待深入探讨

  • 2024-04-08 18:23

    哪里还有爱,只剩恨了[墨镜]

  • 2024-04-08 16:13

    都说这一部评价高,但是我其实更喜欢续作。暗黑诅咒

  • 2024-04-07 21:28

    当年玩的盗版,会黑屏

  • 2024-04-08 07:47

    我ps4里面还收藏这游戏,站在窗口复制东西

  • 2024-04-08 09:18

    以前的3d游戏都是画面发灰

  • 2024-04-08 01:41

    PS2的第一款恶魔城,当年我报以很大的热情去玩,结果感觉没什么意思。

  • 2024-04-08 09:48

    实话实说,《无罪的叹息》真不错,打起来手感很好,攻防很顺手。虽说跟忍龙,鬼泣比差点事,但是比很多动作游戏强得多。

  • 2024-04-08 17:21

    玩过的都知道这游戏有多拉,更别说ps2上面动作游戏那么多,质量都比他高

  • 2024-04-08 14:16

    出这种事情想息事宁人的学校,最后都会把自己搞臭

  • 2024-04-08 03:24

    不好玩,视角转来转去。

  • 2024-04-08 10:22

    恶魔城3D是被诅咒了[捂脸哭]

  • 2024-04-08 07:08

    月下到现在也无法超越

  • 2024-04-13 12:08

    最喜欢的是晓月

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