5级兵成了6级兵的死敌?《英雄无敌3》被削弱得最惨的单位:神怪主!

游戏橙 2024-03-04 20:14:32

在《英雄无敌3》中,最奇葩的一对死敌莫过于神怪主和烈火精灵了,一个5级兵vs一个6级兵,在两者都能给对方施加额外50%的伤害的情况下,想想都觉得差距悬殊。在二代之前,神怪主和神怪在设定中都属于气系元素生物,只能在野外的神灯建筑中才能招到。在3代中,他们终于进入了塔楼阵营,但其实力却弱了很多在,再也办法和前代一样使出令“敌人数量瞬间减半“的特技了。

在本作中,神怪主每个回合能够施放一次祝福型法术,增益效果是随机的,但好在他所使用的祝福系魔法是很多的,从1级到5级,如果玩家运气好的话,神怪主还能用出“祈祷“这样效果极其强大的祝福魔法。

神怪主:我作为一个辅助还是很合格的

说到神怪主能用的魔法,除了包括:嗜血奇术、攻击加速、护体石肤、疗伤、圣灵佑佐、大气神盾、抗魔大法、欢欣鼓舞、祈祷和魔法神镜之外,还有迟缓大法这种负面效果的魔法。神怪主施放的法术能够持续长达6个回合,且效果就能英雄具备高级魔法技能一样,十分给力。然而鉴于神怪主是塔楼这个种族中唯一的一个速度尚可的飞兵,所以要承担起压制敌方射手的重任,导致他既要做辅助,又要当主力。好在玩家可以把神怪主多分出几个组出来,毕竟一个组只有1个神怪主也是能成功施放出魔法的。

值得说明的是,一队神怪主在一场战斗所施放的魔法可是有次数限制的,他们总共就有能够施加3次魔法的机会。且神怪主所使用的魔法可是视战场的情况而决定的,并不会出现那种对战局毫无帮助的增益型魔法。就比如说敌方没有远程兵,则没有大气神盾。而出现抗魔大法就只有两种情况,一种是击杀对面的紫龙,还有一种就是英雄对战的场合。

索姆拉是一个不折不扣的神怪

神怪主:除了血量之外其他属性接近满分的兵种!

神怪主属于塔楼族的5级兵,他的基本属性十分奇葩。从他的定位来讲,神怪主绝对是一个专门给自己人上“Buff“的单位。但他的数值却十分傲人,神怪主的攻击力有12点,伤害则是浮动的13-16点,在5级兵中妥妥地排进了第三名,仅仅屈居于邪神王和牛头王之下。而他高达11点的速度属性也能据点的中坚单位”雷鸟“不相上下。可惜的是神怪主的肉度和本族的法师相差无几,一个近战输出的兵种只有40点的血量,和同为5级兵的射手单位”尸巫王“是一个水准,真的是十分脆皮了。

然而,他的血量低放在一般兵种上面可能也没什么大毛病,可他11点的速度和巨大的单兵价值导致他的嘲讽度简直拉满,其仇恨度甚至超过了大法师,在战场上极其容易被敌兵重点照顾。从这方面看,神怪主强大的输出属性并不能发挥出它应有的作用。在他作为野怪挡在玩家的面前时,玩家可能还有讶异于他的杀伤力是如此之高。但一旦他被玩家收入麾下,在战场上就很难有亮眼的表现,毕竟他“脆弱“的生命值也活不了几个回合。

塔楼族单位的设定都很奇葩

如此“薄皮大陷“的神怪主居然还是烈火精灵的死敌,对其伤害可增加至50%,这实在是令人大跌眼镜。小编实在想不通神怪主是如何能与烈火精灵成为死敌的,难道是因为游戏制作组的恶趣味吗?神怪主本身的兵种等级就和烈火精灵差了一个级别,而战斗力更是云泥之别,速度数值也被死死地压制,一旦是单挑的局面,毫无疑问是被完爆的。这一对死敌可以说是全游戏中最不合理的设定了。

然而,神怪主的名字中毕竟有“神怪“这两字,某种程度上还是有一些逼格的,这就体现在他的建造成本上面了。像是被骂做”卖国贼“的法师就需求高达20个稀有资源了,而神怪主的建造花费虽然没有那么夸张,但也好不了多少,他的祈愿神坛需要玩家花费12点稀有资源,和隔壁的大雕,以及壁垒的枯木卫士一对比就是天壤之别。做不到亲民也就罢了,神怪主也做不到地狱”邪神王“那种速出,然后积攒数量的能力。好在神怪主主的投入也就在低阶建筑这一块,升级建筑并不需要任何稀有资源,还是可以让人接受的。

神怪主的特技:魔法多且都很实用!

接下来聊一下神怪主的技能:随机施放增益型魔法或者诅咒法术。

乍一看,神怪主魔法书中的法术是相当之多的,而且都是那种效果比较给力的中级法术,甚至于说神怪主也能使用5级法术。神怪主比较常用的法术包括:护体石肤、幸运之神、攻击加速、孤注一掷、祈祷、欢欣鼓舞、反戈一击和圣灵佑佐。对于我方的单位,神怪主能用出”百发百中”,而对近战兵种可以使出“烈火神盾“、”嗜血奇术“和”护体神盾“。在玩家面对敌方7级兵的威胁时,神怪主还能用出”屠戮成性“,而英雄决战时,则使用”抗魔大法“、“御气奇术”、“”魔法神镜“等专门的抗魔法术。

神怪主会的魔法可能比英雄还多

从神怪主的魔法选择还是可以看出来,神怪主在施放魔法时还是会有一定的AI判断的,且能够自主地筛选出没法施放的法术,就比如对我方的丧尸部队施放“欢欣鼓舞“,这点神怪主肯定是做不出来的。虽说神怪主没法做到和人类玩家一样十分灵活的操作,但他施放魔法的能力在战场上还是能发挥出一定的用处的。例如:在面对敌方英雄的魔法攻势时,给我方的金龙套上魔法神镜来防御雷鸣爆弹的效果,还有在玩家开荒时,给我方的射手单位加上各种增益型魔法,以额外辅助我方取得一些战斗上的优势。

神怪主的优点

作为塔楼族的5级兵,神怪主有着普通兵种所不具备的一些特质,这些特性使得他在战斗中能够发挥一些独特的作用。神怪主的优点主要包括以下几个方面:

速度快:神怪主在没升级前速度有7点,升了级后速度能够达到11点,基本上在战局开始就能帮助玩家抢得先手。在5级兵中,神怪主的速度和据点族的主力兵种“雷鸟”差不多,可以说是确保了自身主力兵种的地位。

攻击强:无论升没升级,神怪主的攻击力和伤害属性均为12点和浮动的13-16点,在5级兵中能排进前三名是毫无疑问。可以说,在同级兵中,神怪主的战斗力仅次于牛头王和邪神王。

随机施法:神怪主最令人印象深刻的能力就是他可以随机施放各种有益法术,且他的法术列表非常丰富,这些魔法涵盖了1级到5级的绝大部分增益法术,就包括:护体石肤、疗伤、抗魔大法、欢欣鼓舞、祈祷、魔法神镜、攻击加速、嗜血奇术、生灵佑佐和大气神盾,此外,神怪主还会给敌人套上一些负面效果的法术,比如:迟缓大法。更神奇的是,神怪主是根据战场情况选择最合适的魔法来施放,非常的智能,比如说我方的远程兵为战斗的主力,则神怪主会给我方射手施放百发百中。而假如玩家面对的是九头蛇、比蒙这类7级兵,神怪主就会施放“屠戮成性”来提升我方部队对抗高级敌兵的战斗力。

埃尔尼也是塔楼的神怪英雄

神怪主的缺点

虽说神怪主有很多令人记忆犹新的优点,但他的劣势也是非常突出的,就包括以下几点:

血量低:神怪主的耐久度是很差的,他的肉度可以说是和他同族的法师一样地脆弱,更何况像他这种近战搏命的兵种只有40点的生命值,脆弱地就和一张纸一样,和同级兵的“尸巫王”是一个水平,实在令人难以直视。

仇恨度高:要说神怪主较低的血量本身也不算什么致命的优势,但由于他其他的属性和特技十分地猛,使得他的嘲讽值放在对面是接近满格的,甚至要比大法师在战场上都更能拉仇恨。而一旦脆弱的神怪主被敌方作为重点目标来照顾,他基本上在战场上是很难完好无缺地站上几回合的。

建造需求高:神怪主生产建筑的资源需求是如此地高,甚至可以和“卖国贼”大法师有的一拼,他的祈愿神坛需要玩家上交6个宝石和6个水晶,和他一比,据点的大雕以及壁垒枯木卫士的价格可以说是十分良心了。况且,神怪主的产量也做不到“邪神王“那种速出且快速积攒数量的能力。唯一值得庆幸的一点是,神怪主苛刻的资源需求仅局限于他的基础建筑,高级祈愿神坛不需要任何的稀有资源。

被死敌碾压:神怪主的死敌是烈火精灵,这个设定其实是很搞笑的,因为烈火精灵属于地狱的6级兵,而神怪主仅仅是5级兵,虽说他的实力在同级兵中比较突出,但还是没办法和6级兵相抗衡的。

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评论列表
  • 2024-03-10 07:02

    塔楼有铁人和娜迦两个优秀的近战兵了,神怪主再血厚的话,就失衡了。

  • roc
    2024-03-09 22:27

    神怪主最需要的是血多皮厚,结果都没有。一个放魔法的兵要什么攻击力?

游戏橙

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