星铁4.0体系已预告:欢愉体系

真宝策略有一套 2025-10-16 15:02:09
通往群星的轨迹 崩坏星穹铁道创作者激励计划 崩坏星穹铁道 开拓进行时 星穹铁道 崩坏星穹铁道攻略 大家还记得3.0之前有一个召唤垃圾桶的战斗吗?基本上就是3.0记忆体系的预告。 只不过那个活动上有一个机制很遗憾没有实装到角色身上,就是桑博可以为对方召唤一个怪,玩家击杀后会对敌方造成伤害。 我一直还挺期待的,可以最终没有实装。不过现在4.0体系预告活动来了,说不定桑博sp的这个极有乐子的机制有可能出现在4.0的欢愉体系里。 好了,既然官方已经提前预告了4.0是欢愉体系,本频道的「瞎猜」传统也被激活了。 以下纯属脑洞,大概率猜错,4.0实装后欢迎挖坟。 [一R] 欢愉体系应该总体设计方向是一个外挂出伤机制,伤害没有放在角色身上,角色只是触发器。 我觉得应该类似现在模拟宇宙里的星神助攻,特定技能or资源消耗积累欢愉值,满了以后有按钮释放 [二R] 欢愉战舰很有可能和这次活动的「按顺序激活欢愉效果」类似。 如果按特定顺序激活了不同的欢愉效果,则能达到伤害的最大化。 [三R] 欢愉赛道的怪物非常非常有可能存在「欢愉盾」的机制,玩家如果用欢愉效果可以快速接触机制,没有的话,嗯,你懂的。 之前不是说生命体系没法针对吗?怎么可能……只要你破机制比欢愉体系更慢,你出伤就更慢。当然,打是肯定能打的,这个大家放心。 [四R] 按照初代模拟宇宙的欢愉命途来看,欢愉体系的外挂出伤机制可能是非固定属性伤害,这也意味着很可能4.0的怪物环境有可能不是单一环境。 比如怪物弱点可能会完全不一样,比如怪物可能挂了某个弱点但是同时还有这个弱点的抗性[大笑R]想想都觉得特别欢愉 大家可以想想如果是这种环境,哪些角色可以喝汤。 [五R] 欢愉战舰很可能也会因此具有「混合出伤buff」的效果,比如造成的不同属性的伤害越多,就能获得更多增益。 这种增益甚至可能包括「生存能力」。 现版本的混合出伤大家想到了哪个体系?没错,就是dot队。 我们目前都在猜最后一个位置是一个火dot生存位,万一根本没有火dot奶,而是一个欢愉dot手,有ta在场能够触发生存效果,这难道不是一件超级欢愉的事吗?[大笑R] 这也能完美解释dot队总体伤害看起来不足的现状,因为一开始就是设计的4个出伤位。 其实我还有一些猜测只不过字数有限,就先不写了,快点把给敌方召怪端上来[偷笑R]

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