绝区零2.3临界推演赛博存档&闲聊

真宝策略有一套 2025-10-17 15:03:17
绝区零 绝区零攻略 绝区零抽卡 絕區零 先宣布一个事:大家可以把所有叫「临界推演」为新深渊、新危局的频道拉黑了[大笑R]理由是游戏理解过低,早点拉黑可以避免以后被误导。 (叠个甲,普通玩家觉得这个是新深渊可以理解,但是如果是频道还这么认为,那基本上要不就是水平不够,要不就是故意要说点什么[偷笑R]) 「临界推演」肯定不是新深渊,准确来说,它应该是「新爬塔」。 这一点从活动持续时间大于40天就能看出来,所以在我这里其实一开始就没什么争议。 不过临界推演确实在框架上借鉴了目前2个深渊,1个大关卡里包含了3个防卫战、1个生存压力关卡和1个关底的危局boss。 所以一些只有玩家视角的up主,的确可能会把这个新爬塔活动当成是一个新深渊[偷笑R]那我只能说,这就是非专业和专业之间的差别了。 回归正题,说一下这个新活动。 总体来说,这个活动我会给到一个不错的评价,原因是:它是一次对未来深渊的探索。 临界推演不仅同时考察了玩家4个维度:box宽度、竞速、生存、危局拿分技巧,而且最后计算总分采取的是一种有主次的加权方式。 这样做的好处是:既能够让玩家感受到策划在表明未来主推玩法是什么,又比较巧妙地在表达“我们不会放弃多维度乐趣”的潜台词。 事实上,我也确实能够在这个新爬塔体会到更多正反馈,原因其实也很简单: 有了更多维度的考核标准,如何调配有限的资源去获得更高的分数,就成了在战斗之外的策略思考,而为了达成策略目标去行动,本身就会赋予行为新的乐趣。 相比之下,隔壁某个6字游戏搞了4个常驻深渊,但全是「竞速」维度[笑哭R]以及某2字游戏以为随机性就代表着策略乐趣,搞了一个被玩家骂了一年的新深渊,我真的只能说:这边也未必有多好,真是全靠同行衬托。

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