我想起来以前玩游戏,发现欧美厂商和日本厂商在做过场动画的时候有很大区别。就拿举杯

映易赏汽车啦 2025-12-11 01:40:58

我想起来以前玩游戏,发现欧美厂商和日本厂商在做过场动画的时候有很大区别。就拿举杯喝水这个动作,欧美厂商一般会把人物从拿杯子到喝水全部给你做好动作,但是因为这里面有些动作很难做精准,所以最后呈现出来的就是一个不怎么流畅的喝水动作。而日本厂商不一样,他们一般会先设置一个角色拿杯子的动作,在接触到杯子前镜头已经转到角色背后,于是我看到角色弯腰,抬头,最后再给一个角色放下杯子的特写。在我们眼里角色也完成了举杯喝水的这个动作,并且非常流畅。我到不是说哪个更好,前者自然可以在技术不断发展下使用越来越多的自动脚本去让力大飞砖,达到完美的效果,者也能在有限的资源下获得很不错的效果,谁的存在都有其意义。

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