2月29日,国服内测第一天,DNF手游给大家展示了什么叫“人气恐怖如斯”。
在微博,开测挤爆服务器冲上热搜;在抖音,DNF手游话题播放量暴涨,已经接近20亿;在B站,关于内测体验的最新视频数量4个小时猛增两百多条;在斗鱼虎牙等直播平台,DNF手游愣是刷下下诸多已上线产品,冲进了直播热榜TOP3……
冲上微博热搜
虎牙热搜排在第3位的游戏
大量玩家蹲守在微博、贴吧等社交平台甚至是直播间求内测资格,不乏从业者调侃“自己加的游戏行业群,10个里面至少有8个在讨论DNF手游的内测”。
以小见大,DNF手游在整个游戏圈掀起的轰动可想而知。
当然,这种火爆也在意料之内,因为全网级别的“DNF手游热”从2月初版号过审就已开启,包括前瞻直播在内,近一个月冲上了多个平台的热搜。诸多表现都在证明,DNF的IP仍旧能打,DNF手游未来大概率会为腾讯再下一城。
聚焦到刚刚开启的内测,我们可以研究下DNF手游国服在用什么回应市场的高预期。
重现“盛景”,DNF手游用什么打动了玩家?
国服内测的高热度,两年前曾在韩国上演。2022年DNF手游韩服公测,前两个月稳居iOS畅销榜前二且大部分时间占据榜首。那一年,DNF手游获得了韩国游戏大奖的“年度最佳游戏奖”;那一年,DNF手游流水冲到了10个亿,其背后公司NEXON股价猛涨。
时至今日,DNF手游在韩国iOS商店仍旧有4.7的高评分(最高为5分)。
结合韩服以及国服内测的大量用户评价来看,DNF手游的高认可度源于满足了IP用户对“保留端游核心乐趣”的期待,让玩家上手后觉得:“这就是DNF,这才是DNF”。
韩国玩家评价
国服玩家评价
DNF手游从两方面做成了这种反馈。
一是“面子”上的游戏内容体验足够还原。
打开DNF手游,能看到对端游接近像素级的复刻。
有结合了西幻元素的强日漫独特画风;有鬼剑、女格斗家、男枪、魔法师和圣职者五大端游最初职业,包括角色形象和技能形态都非常还原;还有“王的遗迹”、“悲鸣洞穴”、“机械牛”等等DNF端游最初的“远古副本”,也都出现在了DNF手游。
DNF手游是参考端游60版本设计,而60版本恰恰给玩家留下了最深的记忆,于是,挑战那个版本关卡时“深渊闪光”的快乐,在DNF手游中被完美重现了。
二是作为“内核”的动作格斗玩法也做到了还原。
当然,因为设备可操作空间的区别,这种还原实际是通过创新来实现的。
比如技能,端游上即便只开放到一觉都有27个主动技能可选择操控,但在手机上塞满屏幕明显不现实。DNF手游用了两种手段来让玩家在手机上同样享受多技能的快乐:
一键连招,简单来说就是单按键上最多可以设置5个技能。这个技能并不是说点一下不中断的使用完成,而是点击第1个后切换到第2个,后面依次变化。这就保证了少量合理的按键数量情况下,仍旧能把端游里丰富的技能量装进去;
滑屏设计,简单来说可以理解为移动与技能的组合。DNF的技能多是带有“效果”的,比如击退、上挑等,所以玩家移动时往往打算释放某个技能,而DNF手游就通过提前设定的直接关联,通过上下左右的轮盘,一步实现玩家PC端上调整动作+释放技能。
再比如打击感,DNF手游策划曾在蓝贴上爆料,他们做手游打击感的思路就是拆解DNF端游是怎么做的,涉及到动作节奏、受击反馈、受击位移、关键帧、连击体验、特效、伤害数字等诸多复杂的构成要素,然后在手游上去做还原。
但限于手机端的设备情况,想还原端游的打击感也必须做细节调整,比如降低连招的门槛,就拿端游玩家PK喜欢使用的金刚碎来举例,DNF手游扩大了其技能判定范围,并且新增了吸附的效果,从而让玩家在相对难精准的手游上也能尽情使用金刚碎。
总之,思路都是怎么在手机舒适的操作上,实现每个动作体验都让老玩家熟悉。
“做出了端游那味儿”,游戏日报认识的资深DNF玩家大木在体验之后给了这样的评价,而这也可以说是对DNF手游动作体验爽感最高的赞扬了。
“我选的是女魔法师,战斗几乎跟端游做到了一模一样,不过PK场跑的速度感觉有点快”,交流中,大木向游戏日报谈到了很多自己对DNF手游的看法,有好也有坏,但对“上线后要不要玩”这个事,他笃定地给出了答案,“那是必须的”。
这一次,国服给玩家带来了“一大缸”的诚意
实际上,除了游戏“够DNF”外,DNF手游也在更多考虑手游玩家的诉求,在养成减负方面做了更多的改进,从而为DNF手游吸引更多的稳定用户。
举个例子,“高强化不会碎”、“失败还会得到充能值(达到100%后下次强化必定成功)”,是曾经DNF玩家做梦都不敢想的好事。高强化本身是玩家的核心追求,但碎掉的设计很容易打击普通玩家热情,而新设定下,每一份投入都可以说是有回报的。对于本就喜欢搬砖积累的DNF玩家来说,未来总是充满期待。
一个有趣的事情是,大木告诉游戏日报,最新的先遣测试甚至打动了他一些已经在DNF手游韩服扎根的朋友,因为国服在细节上做得更好。
在韩服,DNF手游的多角色养成带来了交流困难的麻烦,而在国服,DNF手游加好友或者是公会,变更成了以“冒险团”(同账号下的全部角色)为单位,这意味着和朋友一起玩不再需要主养成角色和搬砖角色来回切换找人;
在韩服,稀有宠物的关键获取方式之一就是轮盘抽奖,而国服取消了该方式,泰拉币能直购稀有属强宠物,这对于“脸黑”的玩家相当友好,要花多少资源是明确可见的……
类似对国服细节优化的好评,在各大渠道中都能看到。
有人讨论强化费用减少了80%,可以更大胆地“追梦高强”了;有人点赞附魔的自由继承,装备的更换再也不用纠结半天;有人庆祝天空套、导师套的价格下调,期待着自己一身天空梦的到来……端游时期、韩服版本的问题,都在这里解决了。
由此可见,国内玩家对DNF手游国服的期待,不单单源于热爱,还有国服的诚意。
据游戏日报了解,这正是DNF手游国服策划团队“说到做到”的体现。
在内测前的国服前瞻直播上,DNF手游国服策划明确提到,在以往版本中积累的所有经验,发现所有可优化的细节,都会实装到国服第一个版本上。毫无保留的输出,决定了拿到版号后的首测就做出了高品质。而未来,他们还会根据玩家的反馈做出更好的调整。
这场发布会上,DNF手游国服的策划还给出了一个重要承诺:国服是独立的游戏版本,国服的更新会根据本身生态进程考量。也就是说,DNF手游国服不会出现“为了追平全球版本而跨越式赶进度”,一切以保证国服玩家体验为核心。
从中可以看出,腾讯对DNF手游国服的运营极为重视,是带上了做一款全新产品的心态,投入了更多的开发运营精力,从一开始就奔着长线而去。这也是为什么谈到充满不确定性的未来,从业者却敢说DNF手游国服能火的底层原因。
结语:DNF手游回归时放出了一句slogan——久等了,这一次真的能打。而先遣测试的表现,也确实印证了这句话。
纵观过去5年的手游市场,有“像”DNF的手游,但还没有“是”DNF的手游。通过用心的打磨,腾讯把DNF手游做成了玩家想要的“是DNF”,加上庞大的IP用户基数,以及腾讯释放出来的运营诚意,在这个品类上真的找不到能和它打擂的产品。
即便放在一众老产品的包围圈内,有品质、有资源、有机遇的DNF手游依旧“能打”。
内测“杀疯了”的DNF手游,上线会是什么样的盛景,我们拭目以待。
确实杀疯了,先开几个服务器,然后安排一堆鹅厂工作人员上号,搞得像是游戏很火爆。说白了,制造假象玩骗局这回事懂的都懂。
800万毒奶粉玩家,790万搬砖的。一破手游不能搬砖,也只有那些恰烂钱的才会觉得他火才会玩儿。
还不是端游出大问题,才出手游再圈钱的
氪金只字不提
三年又三年 我都30岁了 还在内测 玩儿个锤子
鸽了这么久,从有时间到没时间玩了
作为端游退游老玩家标识,看到DNF手游已经无感了,5年前还一直关注,等着出了手游玩一玩的,结果一拖就几年便秘出不来,现在已经完全没兴趣趣[静静吃瓜]
我看到视频基本是叫你怎么样充钱,氪金的[笑着哭]
还t[得瑟]m内测,玩个[点踩][点踩][点踩]
没多少人玩儿,,,
画质垃圾,和谐的比端游还要严重,说是为了照顾小孩子不能见红把红药水都改成绿的了,然后礼包200块,说白了就是端游出问题了手游来圈波钱就可以跑路了
你没收钱我是不信的[点赞]
早个5年上线这游戏肯定能起飞,现在最多新建茅厕三天香罢了
能不能搬砖?比例多少?什么!?不能?告辞!
比较宣传那么久玩家也等了那么久,开服总会上去体验一下,体验完就是卸载
电脑端都搬不了砖了,已经没人玩了,天天看到一堆托在频道里说话搞气氛真没意思。
鸽了这么久,早没当面那种兴趣了,爱咋滴就咋滴。
[得瑟]这技能,屏幕放的下?满屏技能图标,怪都看不到,想想就欢乐
打了两个本删了[汗]
这游戏就是前期升级每个角色号肝点,后期装备差不多了10个角色刷泰拉石最慢四五个小时刷完,我成型号剑魂刷个图最快37秒。基本每个角色最慢也在1分钟内。虽然不是特别肝但玩久了会腻。十个角色号大概两三个月攒的泰拉石买普通皮肤能合一套天空。玩一段时间卸载的大部分是玩得太腻了。
拉倒吧,屎一样的游戏,还搁这洗地呢[笑着哭]
荣耀全明星不服[得瑟]
内测服都能挤爆,经典还原掉线城与虚弱勇士
自己做不好还不让别人做的腾讯
双线挣9163万人民币? 而且是被无意中发现的,没被发现的9163怕是有无数个[呲牙笑]
[裂开]刷差评那么狠,现在又去舔,人啊,就这游戏,有点骨气就不该去玩
你们玩的时候新建一个号,到时候好卖,腾讯的游戏之所以贬值就是因为账号的专属性,不要用自己的微信QQ去玩
杀疯个der啊,就硬吹
垃圾游戏,碰都不碰!
[得瑟][得瑟][得瑟]能自由交易不?不能就算了
早五年出应该能有王者火,现在呵呵
凉都凉了还说啥,圈最后一波跑路?[得瑟]
测试服里的人光主播就快一千了!还每个人多个角色!快24小时在线了!实际上真正的玩家有多少……
主要端游真快不行了赶紧出手游最后榨干一下价值疯狂骗氪一把
国服放鸽子,去玩了韩服,都腻了。现在国服开启圈钱割韭菜模式。哪里还有那么多人玩打死都不可能相信。资本主义大手在操控
和谐成这样,怎么玩,都是幼儿园小宝宝啊
出了么?
早个五六年出来还会玩玩,现在自己没时间精力去玩任何游戏了
弄黄了阿拉德,他自己出了个阿拉德
已经等得不想玩了[呲牙笑]
我只会哈哈哈哈
青春呀!当年玩的时候还是少年,现在已经是3个孩子他爹了[鼓掌][鼓掌][鼓掌]
一个手游打枪之类的游戏 转个头都费劲 不用说玩了,另一个 如如梦三国手游之类的体验很一般,地下城就更不用说了,手游一点都没感觉,手游我感觉就问道差不多的游戏和区别不大
身边没有一个人玩的,
狗都不玩
垃圾手游 不如韩服手游
已刷差评
上市公司的核心还是要搞钱,有个漂亮报表最重要
傻子才去玩,现在是什么环境?纯粹逼着充钱,哪里是以前的游戏?
确实很垃圾
单机而已,对于大部分人来说索然无味,即使会玩也不会长久
网易玩烂了,虚空大军,饥饿营销,
放心吧[得瑟]国服没多久,登录全是氪金页面
都没人玩
谢谢给资格不给进游戏的国服 让我玩上了韩服[呲牙笑]
手游是哪个版本的?
没意思了,氪金太厉害了,我不配
我都等了三年了,能不能快点!
出来了吗,我现在都在猪场玩[呲牙笑]
想练修罗和武神
一款阉割游戏.国内人都这么无聊了.这都玩???玩外服不香?
虽然被鸽了几次,但我承认,一直在等
早就玩够了
我儿子辛鹏说DNF没有60版本好玩
刷了一罐疲劳16级在没玩
快开股,我要买
还不如消消乐好玩
没玩,还是之前玩的!不过要是以前的那个画面,说真的跟阿拉德之怒都差了一个天上一个地下[笑着哭]最起码别的不一样,画面质量颜色等等跟阿拉德差不多了呀
只看到漫网的嘲讽
这时候出只能是圈钱了,想玩的早韩服了。不想玩的没空的做再好也不玩。玩韩服的谁愿意来国服,我好不容易荒古做出来了回来玩石油战士打大章鱼,这不是有病么
阿拉德之怒
垃圾游戏 我还是继续玩端游吧[敲打][敲打][敲打]
这个吊游戏好几年前就开始预约了,到现在还没公测[汗]
内测几十年了 还没公测 不知道有生之年能玩上不[哭笑不得]
不如阿拉德之怒一根毛
雷恩:这只鲷已经过了最美味的时刻
端游已经让玩家无奈了,在搞个手游,谁买单?要是端游玩家口碑还不错,手游应该会买单,我就连预约直播等等都不关注咯
不玩。我玩米亚大陆玩腻了
害,2020上线多好 现在没啥兴趣了
营销号
韩服的都玩腻了
昨晚旭旭宝宝氪了一万,也就那个程度,平民玩家还是非常困难啊,差距还是很大的,而且不能搬砖
阿拉德都玩腻了,现在出有啥意义?
[得瑟]端游都臭大街了。手游还有啥意思
现在强化装备不会碎掉了,而且还能装备继承
端游都懒得玩,看别人玩了几下手游,太坑,割的太厉害,下载的心思都没有…[抠鼻]
虽然很期待 但仔细想想 好像也没什么高期待的
听说拍卖行50%手续费不知道是不是真的呢
先把场子找回来[得瑟],然后更新割韭菜[得瑟]
真能扯
我外服都玩小半年了,装备游戏币直接打出来的,都快玩腻了[得瑟]
为了端游的钱,硬是拖到现在,已经没兴趣玩了!
到现在都还没有公厕有意思嘛[得瑟]
照假[笑着哭]!就一个区能装多少人!可笑
[得瑟][得瑟][得瑟]韩服玩到吐
腾讯代理不玩,鸽玩家鸽疯了
垃圾游戏,技能都不协调。玩着一般。基本上就是个单机游戏没必要氪金。
狗都不玩
哟,拿回扣了
工作室,赚钱。