最不怕玩家投诉的游戏,穿越火线召开线下见面会,吐槽大会既视感

游戏战友 2023-12-19 20:08:15

作为一个游戏运营商来说,最害怕的无疑是和玩家面对面的交流了,因为很多玩家都对游戏带有不满情绪,如果一个玩家当着媒体的面,大肆说出自己的不满,对游戏日后的发展会有很大的影响。

但穿越火线却在这件事上显得十分有格局,因为穿越火线运营组竟然举办了一次盛大的线下见面会,这次见面会不仅提前预热,让更多的玩家可以参与进来,还贴心的公布了见面会的整个流程,这简直是摆明了让大家有时间去准备吐槽的素材。

如果仅仅做到这一点,或许还没有办法获得大家的认可,但运营组显然是要准备将事情搞大,因为运营组不但要在线下接受玩家的吐槽,还开通的线上渠道,那些无法到达现场的玩家,不仅可以直接通过网络发送自己的问题,还能以文字直播的欣形式,了解到现场发生的一切,主打一个公开透明。

这意味着在见面会现场发生的一切,将会以最快速度被所有人知道,如果有一个玩家,在见面会现场大肆诋毁穿越火线,也会被网络大范围传播,但运营组不在意,运营组想要知道的,是众多玩家的心声和真实的想法。

任何一款游戏能运营超过十年已经不易,即使是当年万人空巷的大话西游也不过如此,而穿越火线能够运营15年的时间,就是因为大家敞开心扉,一起让游戏更好的发展下去。

数据能够说明一切,无论是端游还是手游,穿越火线的热度一直居高不下,这就是最好的例子,同时也证明穿越火线在一直进步,一直改变那些不足的地方,不知道现在的大家,分别玩了几年穿越火线呢?

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