《英雄无敌3》为何最令人迷惑的神器建筑是据点的“斗士碑”? 在《英雄无敌3》的众多神器中,最让玩家感到迷惑的莫过于据点的"斗士碑" 了,它所附带的效果在游戏中是独一无二的奇葩,是给守城英雄的攻击猛地增加20点。 从纸面上看,这个数值提升是相当惊人的,简单地计算一下,就可以得知20点的攻击力提升可令英雄麾下部队的伤害直接增加1倍。就算是对战力鸡肋的半兽人来说,在"斗士碑" 的作用下,他的输出都能和大精灵相提并论了。但问题来了,让据点这么一个快攻种族被逼到守城的份上,那必然是被压在家里打的悲惨局面了,兵力上差距悬殊不说,对于据点族已经是没得完了,这20点的守城攻击力加成就算不要也罢。 在绝大部分的场合中,守城的英雄最高也只是玩家的副将,麾下全都是一帮没法带出门的虾兵蟹将,像是单挑之王”比蒙”和据点唯一的飞兵“大雕”这样的兵种,基本是不会留在家中防守的,速度奇慢的“食人魔”和炮灰单位“大耳怪”才是守城兵种的标准配置。 而像这样的单位,本身最需要的反而是防御力,而非攻击力,"斗士碑" 的加成不仅提供不了守城部队这样的属性,更别提在据点被破城之后,家里的老弱病残不论加了多少输出也没有什么出手机会。只有攻击增益的"斗士碑" 还不如要塞的“食人花”,起码能综合地加上个10点攻击,10点防御,防守和输出都能兼顾。比起"斗士碑" 要好太多了。 这么一看,这个所谓的"斗士碑" 实在是适应不了快节奏的据点的需求,一般在有多个城池的情况下,也不会有玩家主动把神器放在据点城中的。实话说,"斗士碑" 这个神器的实际效果,甚至不如一些普通的建筑,例如:马厩、招魂塔和召唤门等,被人诟病也是理所应当的。况且,正常的据点发展也到不了后期,完全没有开出神器的可能,甚至可以说,开到神器的那一刻,据点的发展速度就已经输了。 #英雄无敌3#
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