黑神话悟空里有3个BOSS我打得特别难受,倒不是因为难度高,而是因为BOSS设计和战斗体验太差了,导致打过他们之后我再也不想打第二遍了。 第一个就是绝大部分玩家都不喜欢的魔将妙音,它是一个纯机制性的BOSS,一般这类BOSS难度都不会很高,主要目的就是为了让玩家找到规律来过关。妙音的规律就是要不断打它脚打出硬直让它跪地,然后用爆发技能攻击它的头部,它的头部有易伤加成。 但是妙音最难受的地方是它有很多高伤害技能,有些技能还是满屏幕伤害,一旦没躲过去就死了。对玩家来说这类机制型BOSS本身就没有什么战斗乐趣,现在还特别容易死,很容易产生厌恶感。好在之后的更新里削弱了它的伤害,基本上找到规律后3把以内肯定能打过了。 第二个就是第三章主线开头的亢金龙,亢金龙的演出确实是相当炫酷的,但是和它战斗时的体验确实相当差,因为它几乎全程都飞在天上,镜头也会随着它的移动一直在变换,在视觉体验上很难受。而且它的攻击判定也很迷惑,经常会出现打不中的情况,属于看别人打赏心悦目但自己玩体验很糟糕的BOSS。 最后一个BOSS就是花果山地图的大石敢当了,它也是我认为整个游戏里最无聊的BOSS。打法就是躲它的震地波然后等到它一轮攻击之后的硬直时间再上前输出。它的攻击模式是完全一样的,没有任何变化,而且在它攻击的时候玩家是只能躲避没法反击的。这就导致了想要打败它就只能重复躲2~3轮它的攻击之后才行,整个过程体验相当无趣。 整个游戏总共有81个不重样的BOSS,当然避免不了一些体验比较糟糕的BOSS,就例如我例举的这三个,属于是所有BOSS里打得最难受的。不过好在大部分BOSS的体验还是比较好的,整体玩下来给我的感受就是游戏的战斗部分做得特别好,玩起来很爽,就算有小部分设计不太完美的BOSS也是瑕不掩瑜了。
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