国服的巫妖王之怒版本应该是我见过的最搞笑的版本了,现在10人英雄TOC的BOSS伤害比普通难度还低,这种现象我玩了十几年魔兽来还是第一次见。以后刚满级的小号直接打H难度算了,因为PT难度太高了打不过。 其实我也是没搞懂10H的难度本来就不高,竟然还能连着砍3次,我们在英雄难度解锁的第一天就先把10H打了,最后是老一灭了一次,小强灭了一次过的。而且我们这10个人全都没有什么亚服,私服的经验,对于HTOC的记忆还停留在十几年前的正式服,可以说就是一个萌新团队,就是这么一个副本经验几乎空白的团队也就花了半小时左右就打通了,可想而知有多简单了。 在我看来这10H的TOC难度还不如正式服普通难度安德麦的4号BOSS,至少我第一天开荒普通安德麦的时候4号BOSS因为人人都要学习滚球还灭了有5,6把。就算和怀旧服副本比我觉得也没有贝塔本难度高,全队220装等打贝塔难度的蜘蛛双本绝对要比全团240装等打10H的TOC困难。 有人会说砍副本难度是为了让每个人都能打通副本,但是魔兽世界是一款MMORPG游戏,这类游戏的核心玩法不就是养成角色,磨炼团队配合来挑战高难度副本,受众玩家也都是冲着这些来玩的。现在这做法等于说是把MMORPG游戏的精髓全扔了,就好比单机游戏里开了风灵月影,虽然无敌的感觉很好,但是不一会就会腻了。 所以现在有人询问我魔兽玩哪个版本的时候我都会推荐他正式服,因为正式服始终没有丢掉MMORPG游戏的核心,也更加适合喜欢挑战自我的玩家。而现在的国服怀旧服无论从官方还是到游戏环境我认为已经不适合喜欢MMO游戏的玩家了,反而更加迎合早年的免费网游玩家,主打一个爽。
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