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在VideoGamer播客中,《光环5:守护者》概念艺术主管兼《光环:无限》副艺

在VideoGamer播客中,《光环5:守护者》概念艺术主管兼《光环:无限》副艺术总监Darren Bacon透露,343内部确实讨论过该项目,但因《光环5》后期更新与《无限》早期开发的资源挤占,团队已无力承担第三项目。 Bacon认为,光环工作室改用虚幻5引擎将显著改善开发效率。虽然放弃耕耘多年的Slipspace引擎令人意外,但UE5能降低外包团队学习成本,释放更多资源空间:“在Slipspace上,新人需要大量时间上手……而虚幻引擎恰好规避了这些问题。” 他推测未来343可能转型为发行商角色,与外部工作室合作开发衍生作品:“这样既能减少本地团队规模,又能灵活利用全球资源——从商业角度看非常合理,尽管这对美国本土开发者不是好消息。” Bacon透露343内部曾举办头脑风暴活动借此来孵化创意,包括受《光环:致远星》“长夜漫漫”关卡启发的太空题材游戏提案,但均因资源不足未能推进。