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jojo系列第四部开始很大程度削弱了替身的数值表现,而强化千奇百怪的能力和机制。

jojo系列第四部开始很大程度削弱了替身的数值表现,而强化千奇百怪的能力和机制。 某种意义上讲,第三部的强大数值表现也是为了承太郎能打dio服务的,正常来说替身面版再高,替身使者也只是肉身凡胎,俗称玻璃大炮。 但第三部的dio战,承太郎通过把白金之星附着在身上,跟dio一战打的可谓是飞天遁地,说是用替身蹬地,硬是整得好像在飞行一样,而dio在首次时停9s结束后,对承太郎的一顿“木大木大木大”,承太郎结结实实挨了一顿连打,还被从几十米高空踹下去,也仅仅是骨头裂了几根,没有影响战斗。很多人调侃这是柱男体质,但细看就会发现画面上是白金之星附着在身体,护住了承太郎。 实际上,如果打dio时,不这么搞,承太郎是根本没得赢,dio是吸血鬼体质(而且还是很强大的吸血鬼),如果不加入替身附着本体快速移动和增强防御的设定,dio优势过大了,就算安排承太郎一开始也会时停都没得打,因为dio利用能动的两秒钟本体就能窜出四五十米,承太郎那五秒时停和白金两米射程还不够近身dio就结束了。而相反dio随便躲在一个角落里开时停,然后出其不意的攻击,没有白金附着本体增强防御设定的话,承太郎一着不慎就没了。 而后期取消这个设定,估摸着也是因为,这么一整,替身的射程面板意义就被极度削弱了,近战力量型脚一蹬飞出去几十米远,远程替身的射程优势何在?至于替身附着防御的设定,感觉真就是为了打dio特意加的。