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4亿玩家的世界,为何容不下VR?《我的世界》官方移除支持引争议

也许你不记得,但是在十年前,确实发生过一件让很多人单纯觉得震撼的事。

微软HoloLensAR头显支持《Minecraft(我的世界)》,开启上帝视角,可以用手势拎起整个MC世界。

有很多玩家的想法被这一“联动”点燃。而在9年后的今天,这一点令人热血沸腾的火焰,在角落里悄无声息的熄灭了。

MC早就离开VR了

根据Minecraft:BedrockEdition1.21.80版本更新说明,官方决定移除对VR设备的支持。这意味着,无论你是戴着MetaQuest还是WindowsMR设备,都无法再用官方启动器进入VR版的方块世界。

其实早在2023年10月,开发商Mojang就提前打了预防针,说因为“无法继续支持VR/MR设备”,将于2025年3月之后正式停更相关功能。现在,只是这项决定真正生效了。

但这并不是一个突然的决定,而是一场“漫长的离开”。

在2016年,MC其实就已经踏入了虚拟现实的世界。根据MinecraftWiki的历史记录,当时它适配了三星的GearVR,这让一部分移动VR用户第一次能沉浸式的体验MC世界。

不过根据87君查询发现,在2015年9月,微软就发布公告表示MCW10版本将适配OculusRift的信息。QuestStore目前信息显示,该平台在2016年8月15日上架了VR版本的MC。

也就是说,基本在2015年开始,MC就已经计划逐步提供可以与PC版等其他端口联机的VR版本,并且就目前来看已经成为现实。

不过这些中间最令人难忘的还是一开始在微软E3大会上的实机展示,开发者直接用手“拖拽”操作,嘴巴喊一声闪电就可以炸掉TNT和猪圈。那时候大家很喜欢,也确实很兴奋,甚至觉得对未来游戏的期待也近在眼前。

然而,这场充满理想主义的实验,随着时间推移逐渐冷却。

VR版MC虽然持续存在,但更新频率显著下降,支持平台也在逐渐减少。WindowsMR的玩家反馈控制问题迟迟未被修复,Oculus平台的更新停留在多年前,而HoloLens所承载的MR梦想,也因为微软的战略调整基本被搁置。

更新频率低到什么程度呢,在2021年就已经有玩家反馈说所有头显都无法启动,这个问题到2022年还是没有被解决。Mojang就这样悄无声息的放弃了VR版本。

到2023年10月,Mojang终于宣布一个许多人早已预感到的决定:将在2025年3月之后正式终止对所有VR和混合现实设备的官方支持。这个声明标志着Minecraft与VR关系的一个正式收尾。

官方为何“放弃”VR?

在几乎停更2年之后,才慢吞吞出了一个声明。这其实代表着Mojang对VR平台的不重视,那么这种不重视来源于什么呢?

最核心的,也是VR游戏共同面对的问题——用户数量不足。

根据DemandSage的统计,截至2024年12月,MC每月活跃玩家超过2.0433亿。每日峰值在线5517万。这还只是官方正版游戏……要知道,也有非常多用户是用修改器和其他渠道启动的MC……

一些游戏媒体的预估MC玩家在3-4亿左右。

那么VR占多少呢?目前QuestStore版本有4453个评分,按照只有10%的人拥有评分权来推测,大约有4万人拥有游戏,满打满算、热火朝天的算,峰值在线8000-10000人,也就是官方统计每月活跃玩家的零头。

无论大公司微软,还是把Mojang看成独立工作室,VR版对于MC来说,实在有点蚊子腿了。

有人又要说了,蚊子腿也是肉啊。那就不得不谈到第二个问题,VR对于MC来说是负收益:人少就算了,维护成本还非常高。

假设MC目前在国内国外,VR/MR都有适配,那它就需要抓住至少四个平台,Quest、PICO、PSVR2和WMR(假设在用)。

这四个品牌有完全不同的运行环境、不止一款头显设备(代表着不止一个分辨率、交互方式、底层逻辑等等),Mojang需要大量的人员来额外负责适配、优化、测试等等繁琐复杂的工作。

除了研发适配有问题,后期维护也非常繁琐,在“武林争霸”的当下,统一标准还没形成,设备和设备之间差异太大。手机好歹是两个主流阵营的运行环境(别杠,杠就是鸿蒙NO.1),VR那可就是万花筒了。

可想而知的BUG也会五花八门,要想让大家跨平台联机,在同样的语境下获得类似的体验,那更是难如登天。

同时,配合Mojang的技术方向转变,相比投入高成本、低覆盖率的VR适配,他们如今更专注于打造“跨平台一致性”的体验,也就是让Minecraft在主机、PC、移动端之间保持统一的玩法和更新节奏。同时,移动端(尤其是智能手机和平板)在全球的玩家基础庞大,带来了更大的商业回报,因此团队的资源也更多地向这部分倾斜,VR自然就逐渐边缘化了。

虽然官方已经撤出,但MC的VR之火并未完全熄灭,玩家社群早就找到了“自救”的办法。

对PC端玩家来说,Vivecraft是目前最成熟的VR解决方案。它是一个基于MinecraftJava版的模组,支持SteamVR设备,比如ValveIndex、HTCVive、OculusRift等。不仅能实现完整的VR操控,还支持房间尺度追踪、动态视角,甚至连多人联机都能玩。

可以说,它是目前最像“官方体验”的替代方案,目前官方Discord频道有将近3万成员,很多VR老玩家早已转用Vivecraft多年。

而在MetaQuest设备上,还有一个叫QuestCraft的社区项目,它通过移植Java版Minecraft,让玩家可以在Quest头显上原生运行,不需要连接PC。这对没有高性能电脑的玩家来说,是一个不错的独立体验选项。

虽然这些都不是官方出品,但凭借社群的热情和技术支持,Minecraft在VR上的玩法并没有真正终结——只是换了一种“野生”的方式继续存在。

结语

《Minecraft》对VR的告别,并非一个游戏的终结,而是一段技术理想的落地。我们终究没能等来一个全民VR时代中的《Minecraft》,但也许它还会以另一种形式,在下一个平台重新登场。