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“我们总需要某个起点来点燃职业梦想。”《最终幻想16》制作人吉田直树(昵称Yos

“我们总需要某个起点来点燃职业梦想。”《最终幻想16》制作人吉田直树(昵称Yos

“我们总需要某个起点来点燃职业梦想。”《最终幻想16》制作人吉田直树(昵称Yoshi-P)近日在《Fami通》专访中透露,正是任天堂的经典IP《超级马里奥》与艾尼克斯的《勇者斗恶龙》系列,将他引向了游戏开发之路。这位曾重塑FF14的“网游救世主”坦言,童年接触的这些作品让他深刻理解到:“电子游戏不仅是娱乐,更是创造奇迹的媒介。”吉田特别强调,任天堂教会他“游戏应该像玩具般带来纯粹快乐”,而《勇者斗恶龙》则展示了叙事与玩法融合的魔法。这些理念深刻影响了他后来主导的《最终幻想14》重生与《最终幻想16》开发,使其作品始终保持着“易于上手,难于精通”的任氏哲学。正如网友所言:“原来让FF14起死回生的秘密配方,藏在30年前的红白机卡带里。”
《勇者斗恶龙12》终于传来新消息!堀井雄二透露了《勇者斗恶龙12》消息,称战斗方

《勇者斗恶龙12》终于传来新消息!堀井雄二透露了《勇者斗恶龙12》消息,称战斗方

《勇者斗恶龙12》终于传来新消息!堀井雄二透露了《勇者斗恶龙12》消息,称战斗方面对手残党友好,本作仍未确定具体发售时间以及登陆平台。堀井雄二日前表示,35周年非常感谢。因此有必要透露点什么。本作的系列经典指令类型战斗风格将会革新,而且,但对于动作游戏手残党玩家也是很友好的。而在前作《勇者斗恶龙11》,游戏也是对战斗系统进行了革新,除了保持原有的站桩传统模式之外,还加入了更加主流的“自由行动战斗”和“自动视角战斗”。不知道这次到底会怎么革新呢?有没有可能提供ARPG战斗模式呢?