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《英雄无敌3》为啥不设计一个牛头人宝屋,带专属宝物和奖励! 小编玩《英雄无敌

《英雄无敌3》为啥不设计一个牛头人宝屋,带专属宝物和奖励! 小编玩《英雄无敌

《英雄无敌3》为啥不设计一个牛头人宝屋,带专属宝物和奖励!小编玩《英雄无敌3》久了,总会有一种幻觉,感觉自己也能设计H3了。今天在开局开荒下各种宝屋的时候,不禁想到:要不要设计一个牛头王宝屋,名为“地牢迷宫”。在玩家下牛头王宝屋时,将无法携带任何战争机械。此时,八组牛头王会迅速将玩家团团围住,每组牛头王的数量存在四种可能,分别为10个、20个、30个或40个。由于身处错综复杂的迷宫环境,牛头王的行动速度还会额外提升2点。战胜这些牛头王后,玩家将有机会获得极为珍贵的宝物“牛头人战斧”。这件武器不仅能为持有者增加5点攻击力和2点士气,更拥有特殊能力:在战斗中,持有英雄的部队都有小概率用战斧成功格挡远程攻击,并将其反弹回去。此外,在赢下宝屋后,还会有数量不等的牛头王(10至40个)选择加入玩家阵营,同时奉上丰厚奖励,包括1000到4000个金币,以及1到4个随机稀有资源。
《英雄无敌3》城堡英雄分级个人排名! 《英雄无敌3》的城堡族向来被认为是对新

《英雄无敌3》城堡英雄分级个人排名! 《英雄无敌3》的城堡族向来被认为是对新

《英雄无敌3》城堡英雄分级个人排名!《英雄无敌3》的城堡族向来被认为是对新手最友好的种族,小编最近就这个族玩了不少把,对这个种族英雄的实力摸了个大概,自我感觉排名如下:T0(版本答案)-大脸:特长+2速度堪称BUG,城堡最强英雄实至名归。-祝福特:天生自带外交术,原版外交的逆天机制无需多言。-射手特:开局三队射手,神射是城堡开荒核心,+1速更是关键助力。T1(强势主力)-350金币特:初始智慧+智力,技能树优质,常用作首发英雄。-骑兵特:初始带战术,骑兵开荒作用突出,前期木材充足可速出。-箭术特:强度被部分夸大,实际位列T1偏后,但还是排在这里了。T2(功能英雄)-冰环特:初始单技能法师,3级稳出四系魔法,牧师技能树优质。-祈祷特:自带学习神技,但初始蓝量难支撑祈祷,定位后期英雄。T3(能用的英雄)-炮车特:初始无射手,炮车特成长偏低(A成长性,还可以)。-狮鹫特:不带射手但初始自带狮鹫,可弥补城堡前期步兵短缺问题。-剑士特/战役凯瑟琳和罗兰德:均为剑士特长,初始技能平庸,强度中等。-理财特:特长理财,等级提升后每日收益递增,做副英雄合格。T4(特定图可用)-航海特:仅在海图场景发挥作用。-虚弱特:初始理财小幅提升经济,作用十分有限。T5(垫底英雄,近乎白板)-僧侣特/鹰眼特/急救特:初始智慧+单一“神技”,开局无实质作用,城堡中强度垫底的存在!
《英雄无敌3》塔楼族终于不卡资源了!为何还是下水道种族? 小编玩《英雄无敌3

《英雄无敌3》塔楼族终于不卡资源了!为何还是下水道种族? 小编玩《英雄无敌3

《英雄无敌3》塔楼族终于不卡资源了!为何还是下水道种族?小编玩《英雄无敌3》原版挺多年了,最近突然开始玩《英雄无敌3:深渊号角》这个民间版本,感觉在“深渊号角”里面感觉Hota里的稀有资源没有原版那么稀有了。毕竟这个版本加了个“资源工厂”。每周访问一次就给6个稀有资源,木头石头直接甩10个,还有金矿每周白给2000。不像原版卡稀有卡到心梗,加上宝屋数量暴增,前两三周随便逛逛就能囤不少资源,连塔楼族法爷的建筑树都不怎么卡壳了,乍一看塔楼好像能“起飞”?但是实测下来,塔楼还是那个“华而不实”的尿性!兵贵不说,实战依旧拉胯,就算“深渊号角”优化了些,也就大妖精、灯神和泰坦巨人能撑下场面。虽说这个版本宝屋多,可塔楼族下宝屋能力压根比不上其他阵营,像是据点的独眼,要塞的飞龙海、狮鹫宝屋,哪一个不是让塔楼兵“一碰就碎”?说好的“起飞”是根本不存在的,塔楼族这个版本依旧是下水道阵营罢了。
玩家反复被蹂躏+背叛!《英雄无敌3》最反人类的设计 要说《英雄无敌3》中最反

玩家反复被蹂躏+背叛!《英雄无敌3》最反人类的设计 要说《英雄无敌3》中最反

玩家反复被蹂躏+背叛!《英雄无敌3》最反人类的设计要说《英雄无敌3》中最反人类的设计,大概要属《英雄无敌3:末日之刃》这个剧情任务了。玩过的朋友都知道,“末日之刃”需要在不同阵营切换来体验完整剧情,真的是让小编又爱又恨。刚上手的时候,觉得这种多阵营体验的设定特别新颖,能从不同视角感受游戏剧情,可玩着玩着就发现,就觉得这个设定太恶心了。前几个任务关,小编悉心培养英雄,给他刷经验、凑装备,看着他从弱不禁风变得超强超厉害,成就感爆棚。可谁能想到,剧情一转,这个刚培养出来的英雄,就成了小编对抗的敌人!而且,这可不是一次两次的设计,而是反复上演的“戏码”。为了对抗前几关自己培养出来的强力英雄,中间几关我又得拼命加强手头的英雄,投入大量资源。结果呢,刚把这波英雄培养起来,过了这几关,他们又变成敌人了,小编真的会谢!到了最后几关,画面简直“不忍直视”。曾经被小编打造得无敌的英雄,坐着次元门、时空门到处乱窜,魔法值就跟不要钱似的疯狂挥霍,各种增益魔法、杀伤魔法在战场上肆虐。小编没办法,只能靠人海战术,带着一堆小兵去偷家,运气好才能勉强过关。每一次艰难取胜,都不是实力的体现,而是运气在作祟。小编真的很想问问,到底是哪个“鬼才”策划想出了这种让人又气又无奈的操作?这游戏玩得小编心态跌宕起伏,一会儿体验养成的快乐,一会儿又遭受背叛的痛苦,情绪就像坐过山车一样,体验感实在是非常糟糕!
学术很弱?《英雄无敌3》如何用学术配合塔楼族英雄 对于很多新手来说,H3中兵

学术很弱?《英雄无敌3》如何用学术配合塔楼族英雄 对于很多新手来说,H3中兵

学术很弱?《英雄无敌3》如何用学术配合塔楼族英雄对于很多新手来说,H3中兵力是第一位的,英雄技能几乎没啥用,更别提被称作是“鸡肋”的学术了。但在小编这样的老玩家眼中,学术对于副手英雄来说,是极好的技能。塔楼族英雄配上魔法,如果地图稍微大点,主力在接力时候传到兵,运兵的学到魔法接下来就可以不必其他的都去那个城。小编主要采用的核心打法是:安排几个法师类英雄一路去多访问点地图上加智慧知识的,二号英雄带着周产兵力交接给主力,再回头给家里的其他一对接。每个都7组为1个的杂兵,人人都会攻击魔法。撞到敌人主力部队,给对方二级或其他兵来几发魔法就跑,对方主力就打不过玩家的主力了。撞到非主力,还能经常赢。中后期非主力不必很强,带点杂兵就能全面进攻围剿对手。结盟地图尤其舒服。早期盟友家弄个学术的,抢盟友一波资源后,打怪回城教魔法,自家开局魔法垃圾都能救回来。还有,有些四级魔法比如“异次元之门”,加上学术配合,更是无解了!再看兵力。排除元素城,塔楼的兵每周实力是最强的,也就城堡能和塔楼相较高下。有很多地图,如果没发生大碰撞战斗,到后期塔搂族的酒馆实力排名经常最高。而打一些非常强大的野怪,比如几百个比蒙+之类,其他族近战兵哪有泰坦、群体攻击加速加上各种祝福祈祷什么的好用?塔楼族知识比较多,配合智力,很早野外喝个泉水抢个地下城一千块就可以用大量的魔法奠定优势了。
还不如地狱!《英雄无敌3》的塔楼为啥基本没有好英雄? 小编算得上是《英雄无敌

还不如地狱!《英雄无敌3》的塔楼为啥基本没有好英雄? 小编算得上是《英雄无敌

还不如地狱!《英雄无敌3》的塔楼为啥基本没有好英雄?小编算得上是《英雄无敌3》的老玩家了,最近一直在思考一个问题,那就是为啥塔楼族的好英雄那么少?思来想去,觉得初始技能薄弱才是关键所在,相比之下,技能树反倒没那么重要。毕竟技能树的成长带有概率性质,说到底还是要看运气。塔楼族里,有好的初始技能的英雄实在是太少了,能称得上强力的英雄仅有老索和小红帽;还有几个勉强能用的,包括350金币特、蛊惑特、幸运特、防御特以及神灯特。至于其他英雄,小编招募他们纯粹是为了那30个大妖精,想来,塔楼阵营里最鸡肋的英雄当属骗蝠侠和人偶特。在小编看来,学术技能严格来讲并非一无是处,只是不太适合作为主力英雄的核心技能。比起神秘、学习和鹰眼这类技能,学术技能其实要实用得多。很多时候主力英雄出征后就长时间在外征战,无法返回城堡,要是在传送兵力时能顺带传递魔法,那可太方便了,这一点在塔楼阵营的350金比特英雄身上体现得尤为明显。再者,H3的设计更侧重于角色扮演体验,而非追求数值上的绝对平衡。塔楼阵营设定为一群在象牙塔中钻研的魔法师,因此学习、学术、神秘、鹰眼这些技能的获取概率高得惊人。不过显而易见,设计者认为这些偏学术性的技能,在战斗方面的作用有限。就好比白袍巫师甘道夫,打起架来也得挥舞大剑呢。
《英雄无敌3》还在自动战斗?手动战斗比大地图探索有趣的多! 想当年,小编还是

《英雄无敌3》还在自动战斗?手动战斗比大地图探索有趣的多! 想当年,小编还是

《英雄无敌3》还在自动战斗?手动战斗比大地图探索有趣的多!想当年,小编还是一个小白,在玩《英雄无敌3》的时候,遇到战斗,动不动宁愿自动战斗了事。随着玩的时间多了,逐渐懂得了手动的乐趣,特别是各种奇葩战术玩法,简直比地图探索还有意思,小编这就给各位讲讲我的经验。力盾TT战术力盾TT战术是指运用大力神盾技能将泰坦保护起来,使其免受敌方近战部队的干扰,这种打法常用于一些BT地图。在PVP时,会遇到这么用的玩家,想要破解这个BT战术,主要有两种方法:其一,通过不断消耗,让对方魔法值耗尽,或者打光泰坦的弹药;其二,携带单格兵种,利用钻空子绕过大力神盾的保护。镜像大天镜像大天是一种极具策略性的打法,镜像生成的大天使既能提供强大的输出,又能实现无限复活,堪称两全其美!然而,镜像体较为脆弱,一旦遭受攻击便会寄掉。但从目前来看,该战术几乎没有特别有效的破解手段。传送九头传送九头战术是借助瞬间移动魔法,将九头蛇传送到敌方密集部队之中,以此充分发挥九头蛇多方向攻击的特殊技能。对此战术的破解,关键在于合理的战术布阵,避免部队过度集中。疗伤九头疗伤九头战术依托九头蛇较高的生命值和强大的防御力,利用其不反击但能环形攻击的特点,配合疗伤魔法为其持续补血,这是玩家探索宝物屋时常用的有效策略。堵门爆车在攻城战斗中,堵门爆车战术包含两个部分:“堵门”是指用兵阻挡城门,使其无法正常落下关闭;“爆车”则是主动使用具有区域杀伤效果的魔法摧毁己方投石车,从而避免城墙被攻破。该战术的核心目的在于阻止城内近战步兵顺利出城作战,然后用我方强力的远程兵慢慢消耗对面。穿墙比蒙战术穿墙比蒙是一种经典却鲜为人知的打法,甚至有知名H3吧的元老以此作为自己的IP名称。具体操作是在攻城战时,将比蒙(或其他双格近战兵种)放置在护城河下方,并用其他兵种包围,随后使用镜像大法,镜像生成的兵种便会直接穿墙进入城内。
《英雄无敌3》末日流居然有这么多玩法?老玩家都得大开眼界! 小编玩了好多年《

《英雄无敌3》末日流居然有这么多玩法?老玩家都得大开眼界! 小编玩了好多年《

《英雄无敌3》末日流居然有这么多玩法?老玩家都得大开眼界!小编玩了好多年《英雄无敌3》了,基本上都是人机对决。要说打电脑最爽的战术,那还属“末日流”了。“末日流”,顾名思义,是以魔法“末日审判”作为核心输出手段的玩法,主要核心在杀敌一千,自损一百。然而,这个战术其实也有诸多变种,这就和各位玩家们探讨如下:骷髅末日流:这个纯属于非主流战术,主要依靠骷髅兵数量众多,总生命值较高的特点来施展末日审判。虽然释放技能会使骷髅兵受到较大损失,但不至于伤亡殆尽,毕竟鬼族都有招魂术,死了也不可惜,若拥有增加生命值的宝物,还能有效降低骷髅兵的伤亡情况。矮人末日流:矮人士兵具备20%-40%的抗魔几率,这个战术直接将矮人分成7队,拼概率拼运气来灭对面,因此也被视作“人品检测流”。火元素末日流:利用火元素对火魔法免疫的特性释放末日审判。不过,火元素速度较慢,若无法在战斗中抢占先手,很容易造成较大伤亡。火精灵末日流:相较于火元素末日流,火精灵末日流更为稳妥。火精灵不仅单兵作战能力出色,在敌方有残兵时还能及时补刀。通常将其分为两队,若对手拥有高速兵种,则会适当增加分队数量。凤凰末日流:凭借凤凰超高的速度优势夺取先手,同时凤凰具备火免疫能力,即便出现伤亡也可复活,是末日流中主流推荐的打法。金龙末日流:与凤凰末日流类似,金龙速度较快,且免疫1-4级魔法。但它存在明显短板,比如说会受到雷鸣爆弹的伤害,并且死亡后没法用魔法复活,并不比下面的黑龙末日流。黑龙末日流:依靠黑龙魔法免疫的特性释放末日审判,相比金龙末日流,安全性更高。
鸡肋技能也能迎来春天!《英雄无敌3》新版本“弹道术”堪称神技 《英雄无敌3:

鸡肋技能也能迎来春天!《英雄无敌3》新版本“弹道术”堪称神技 《英雄无敌3:

鸡肋技能也能迎来春天!《英雄无敌3》新版本“弹道术”堪称神技《英雄无敌3:深渊号角》一上线1.72版本,小编就玩上了。顿时发现在这几个版本里面,一些原本鸡肋的英雄技能简直是得到了史诗级加强。在以往的版本中,若是敌方城池由掌握高级箭术的英雄驻守,我方每一轮进攻都得损失六七十骷髅兵。虽说聚灵奇术能让骷髅兵复活,但在攻城时一旦遭遇敌方主力镇守,往往需要反复攻打数轮甚至十几轮,如此一来,几百骷髅兵折损,频繁复活实在麻烦。而在新版本里,小编用山特这个英雄,最后一个技能居然要在弹道术与鹰眼术之间抉择,当时还觉得这设定不够完美,有些小遗憾。可到了后期攻城时时,才惊觉弹道术对鬼族而言堪称神技!掌握高级弹道术后,仅用两轮攻击,小编就能轻松摧毁3座箭塔,顺利打开城门,这效率比投石车自动攻城给力多了。技能释放精准无比,真正做到指哪打哪。有了这强大的技能,小编也无需节省魔法值用于复活骷髅兵,战斗体验真是直线上升!
《英雄无敌3》魔法原来都是两两对应的!什么魔法最强的”祈祷“是对应的呢? 在

《英雄无敌3》魔法原来都是两两对应的!什么魔法最强的”祈祷“是对应的呢? 在

《英雄无敌3》魔法原来都是两两对应的!什么魔法最强的”祈祷“是对应的呢?在H3的魔法体系中,大多数魔法都呈现出两两对应的特性,这几乎是玩家们的共识。像攻击加速与迟缓大法、虚弱无力与嗜血奇术、诅咒与祝福、厄运与好运、悲痛欲绝与欢欣鼓舞,都是成对出现,相互制衡。然而,游戏中最强的增益魔法“祈祷”却没有与之对应的负面魔法,这种设定难免让人觉得体系不够平衡。为了完善魔法系统的平衡性,小编设想新增一个顶级负面魔法,作为“祈祷”的对应存在,不妨将其命名为“废除”。从属性归类上,可将“废除”设定为火系魔法。在高级施法状态下,该魔法能够作用于敌方全体单位,施加极为强力的减益效果——让敌方所有单位的攻击、防御与速度属性同时降低4点,以此形成与“祈祷”相抗衡的局面。各位玩家怎么看呢?