黑神话悟空的难度其实在同类型游戏中已经算是相当低的了,这里不仅包括BOSS的难度,还包括了游戏里的各项机制,最明显的就是游戏里没有任何死亡惩罚,被怪打死了不会像魂类游戏那样身上的钱都掉完,人物属性点也是随时随地都可以洗,玩起来没有任何心理负担。 同时游戏的一周目BOSS的伤害其实是很低的,很多BOSS的攻击看起来凶猛,一打就是一套连招,其实就算没躲过把他的整个连招全吃了也不会死,喝一口呼噜血就回上来了。加上后期还有高等级装备的防御加成,一周目中后期大部分BOSS我甚至可以在不熟悉他们招式的情况下凭反应一把就过。 真正难的BOSS我认为只有3个,二郎神,毒敌大王,小黄龙。其中二郎神的难度远远高于游戏里的其他所有BOSS,总共4个阶段,每个阶段都有大量的招式,而且伤害还高,他也是我整个游戏过程中唯一一个打了3个小时的BOSS,如果你打完二郎神再去打大圣残躯的话就会觉得相当简单。 其他BOSS反而是前期像是虎先锋,疯虎之类的难度比较高,因为那时候玩家装备的流派全都没有成型,所以应对他们有些困难。到了第四章开始玩家的等级装备变身全都齐全之后,基本上就是一路横着走了,所以这次很多从来不玩动作类游戏的玩家也能玩得下去,不至于被某个BOSS劝退。 我是比较喜欢这种难度设置的,动作游戏老手可以选择速通挑战自我,手残玩家可以选择探索地图提升角色强度来换取容错率过关,两类玩家都可以找到适合自己的玩法,这一点黑神话悟空做得相当好。
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