黑神话有改变大众对游戏的看法吗 叩问2024
自从2000年6月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,国内停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动过去已经24年。
游戏在很多8090甚至于00后的家长眼里都是洪水猛兽,加上游戏盗版市场的猖獗,游戏在我们小时候的回忆里,可能更多的是背着家长偷偷玩,家长快回家时为电子设备散热的窘境。大部分都是些外国厂商出品的游戏,使得我们对游戏的具体剧情内容知之甚少,只是纯粹的上上下下BABA,没有感情全是技巧,这几年虽然也不乏有一些精品独立游戏上线,但是在单机3A游戏领域确实是有点不够看的。
2020年8月20《黑神话悟空》第一只预告片发布,说实话本人当时也没什么期待,毕竟在国内游戏市场,狼来了的故事已经发生过太多太多次。随着每一次的新预告片发布,一次次的突破的对国产3A的认知,好像这次来真的了。接下来24年8月20日的发售后,这个故事的走向大家就都知道了。
一发售他就成了一款现象级的游戏,8月底到9月社交平台上全是游戏的剧情切片和分析,发售前三天几乎各大网红都发布了和第一只boss“大头”的鏖战视频,炒股的朋友开始找游戏相关的概念股,带火了游戏场景取景地当地的旅游,平时不玩游戏的朋友也会朋友圈发只猴子表示表示。一时间黑悟空相关层出不穷。
突然意识到我们好像是可以做出属于自己的3A游戏,游戏并不只是一无是处的洪水猛兽,第一批被游戏压抑的80、90后也有了自己的孩子,他们会带着孩子一起玩游戏,游戏可以是传统文化教育的教具。可以是我们嘴里喜闻乐见的共同话题,可以是展示中式美学的一件艺术品。
对于游戏市场,好像一切都变好了,甚至官方多次在国际场合上提及黑神话悟空,并邀请全世界的友人一起游玩。对于村里的第一个大学生大家的赞美从不吝啬,对于接下来即将高考的,大家也是给予了最大的鼓励,《影之刃零》、《明末:渊虚之羽》、《昭和米国物语》。未来的几年我们应该还会见到更多的国产3A。
2024结束了,但是却是国产3A的起点,国产封神,国产二战,国产三国等等还会远吗?让游戏也成为我们文化输出的产物走向世界吧!谢谢冯骥,谢谢游科,谢谢还在为国产努力的所有人!
